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プレイヤーからの懸念にもかかわらず、カプコンは『鬼武者:剣の道』の難易度に自信を見せ、それを裏付けるデータがあると主張
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プレイヤーからの懸念にもかかわらず、カプコンは『鬼武者:剣の道』の難易度に自信を見せ、それを裏付けるデータがあると主張
『鬼武者:剣の道』は、発売前からその難易度に関して大きな議論を呼んでいました。一部のプレイヤーは戦闘が難しいと感じた一方で、他のプレイヤーは体験が単純すぎると感じていました。ミリオンセラーとなった本作の発売後、ゲームディレクターの二瓶聡は最終的なバランスを擁護し、チームが意図したレベルの挑戦を達成できたと主張しました。 二瓶氏は、開発チームが『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や『仁王』シリーズのような極端な難易度を目指したわけではないと明言しました。その代
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