プレイヤーの声

@スレッド

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

コミュニティに戻る

最初の記事

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

CRI・ミドルウェアは2026年10月26日、同社の音声解析リップシンクソフト「CRI LipSync Alive」がモバイルゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』に実装されたと発表した。 この技術は、2026年10月24日および25日に開催された「コネクトライブ GO Hoppin' Parade」イベントで初めて利用された。 同ソフトは、歌唱中のキャラクターの口の動きのアニメーションカーブを生成する。 Transformerベースの機械学習

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

最初の話題を投稿しましょう。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー