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Saros:カルコサの壮大なボスたちの創造
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Saros:カルコサの壮大なボスたちの創造
HousemarqueとNixxesはSarosの開発において協力し、ゲームのボス戦の制作に注力しました。 Housemarqueが創造的なビジョン、戦闘メカニクス、視覚的コンセプトを提供し、Nixxesが技術設計、アニメーション、環境実装を担当しました。 このパートナーシップは、PlayStationにおけるHousemarqueのシグネチャースタイルと一貫した、壮大なアクションシーケンスを提供することを目的としていました。 Sarosのボス戦は3つのユニークなフェーズで構
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