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AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も
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AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も
元テイクツー・インタラクティブのAI責任者であるルーク・ディッケン氏と、Godot Engineのエグゼクティブ・ディレクターであるエミリオ・コッポラ氏が、AIによるゲームの逆コンパイルや無断移植が業界に与える影響の拡大について議論した。ディッケン氏は、開発者やパブリッシャーはこれらの無断移植を深刻な問題として捉える必要があると強調した。 ディッケン氏は、ゲームの模倣やクラッキング自体は新しいものではないが、AIによってこれらの活動がより容易かつ広範囲に行われるようになったと
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