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AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も
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AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も
元Take-Two InteractiveのAI責任者であるLuke Dicken氏とGodot Engineのエグゼクティブ・ディレクターであるEmilio Coppola氏は、最近、AIを活用したゲームの逆コンパイルと無断移植の影響拡大について議論した。 Dicken氏は、開発者やパブリッシャーはこれらの無断移植を深刻な問題として捉える必要があると強調し、ゲームの模倣自体は新しいものではないものの、AIによってこうした活動が大幅にアクセスしやすく、広範囲に及ぶようになった
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