أصوات اللاعبين

@نقاش

How to run an indie game studio: Part 4, Setting (and hitting) quarterly rocks

العودة إلى المجتمع

المنشور الأصلي

How to run an indie game studio: Part 4, Setting (and hitting) quarterly rocks

Martijn van Zwieten, a business coach who has worked with studios ranging from Rusty Lake to Bethesda Game Studios, suggests that indie developers utilize "quarterly rocks" to manage studio progress. While yearly goals provide long-term dir

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه.

شارك بلغة صديقك

أحدث النقاشات

ابدأ المحادثة.

ابدأ موضوعًا

@اكتب في هذا النقاش

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه. How to run an indie game studio: Part 4, Setting (and hitting) quarterly rocks

سينشر باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

إرفاق صور

JPEG أو PNG أو WebP · حتى 5 صور · 5MB لكل صورة

    COMMUNITY NOTICE

    تعذّر النشر

    يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

    يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

    تسجيل الدخول

    تسجيل الدخول

    المتابعة باستخدام Google
    أو البريد

    دعم العملاء

    أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

    نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

    تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

    سياسة الخصوصية