



플레이어의 목소리
@스레드
"눈부시다": 바이오하자드에 영감을 주고 캡콤을 구한 상업적 실패작
커뮤니티로 돌아가기시작한 글
"눈부시다": 바이오하자드에 영감을 주고 캡콤을 구한 상업적 실패작
바이오하자드는 1996년 출시와 함께 서바이벌 호러의 초석이 되었지만, 디렉터 미카미 신지는 1999년 인터뷰에서 이 프로젝트가 1989년 패미컴 타이틀인 스위트 홈에서 큰 영감을 받았다고 밝혔습니다. 스위트 홈은 잘 만들어진 게임으로 평가받았음에도 불구하고, 출시 시기와 관련 영화 간의 괴리 등으로 인해 상업적으로는 저조한 성적을 거두었습니다. 미카미는 스위트 홈의 핵심 게임플레이 시스템이 매우 훌륭하다고 널리 평가받았다고
이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.