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"너무 힘들어서 좌절스러웠다" – Dispatch의 혼란스러웠던 개발 과정과 AdHoc Studio의 향후 계획
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"너무 힘들어서 좌절스러웠다" – Dispatch의 혼란스러웠던 개발 과정과 AdHoc Studio의 향후 계획
AdHoc Studio가 2025년 깜짝 성공을 거둔 내러티브 중심 타이틀 Dispatch의 출시 1주년을 기념합니다. 에피소드 형식 게임에 대한 업계의 초기 회의적인 시각에도 불구하고, 이 타이틀은 500만 명 이상의 플레이어를 확보했습니다. 1주년을 기념하여 스튜디오는 디럭스 에디션에 코멘터리 및 스토리보드 모드를 추가하고, 바이닐 세트와 로스앤젤레스 콘서트를 함께 진행할 예정입니다. CEO Michael Choung은 개
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