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大手ゲーム会社の影で名門スタジオが相次いで閉鎖
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大手ゲーム会社の影で名門スタジオが相次いで閉鎖
近年のゲーム業界の傾向として、大規模な買収が長期的な安定よりも、スタジオの閉鎖や再編につながることが多くなっています。 2026年だけで35以上のスタジオが閉鎖されました。 その中には、大衆向け市場への訴求と過度な収益成長を優先する親会社の下で、独自の創造的なアイデンティティを失った著名な開発会社も含まれています。 かつて西洋RPGの先駆者であったBioWareは、『Anthem』や『Dragon Age: The Veilguard』といった一連の失敗を経て、10月21日に
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