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Saros:カルコサの壮大な「シュプリーム」の創造
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Saros:カルコサの壮大な「シュプリーム」の創造
HousemarqueとNixxesは協力して『Saros』のボスを開発しました。 Housemarqueの創造的なビジョンと弾幕シューティングのDNAを、Nixxesの技術的実装、アニメーション、環境デザインと融合させています。 両チームは、PlayStationのプレイヤーにスペクタクルを提供する、構造化されたやりがいのある遭遇戦を作り出すことを目指しました。『 Saros』のボス戦は3つの明確なフェーズで設計されており、それぞれがゲームプレイを変化させる独自のアイデンテ
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