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『The Elder Scrolls』のデザイナーが語る、オリジナル版の困難なデビュー:「多くの点で惨事だった」

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『The Elder Scrolls』のデザイナーが語る、オリジナル版の困難なデビュー:「多くの点で惨事だった」

『The Elder Scrolls』の初期作品に携わったデザイナーのテッド・ピーターソン氏は、最近、同フランチャイズのデビュー作である『Arena』の困難な立ち上げについて振り返りました。 現在、このシリーズはベセスダとマイクロソフトにとって重要な柱となっていますが、ピーターソン氏は当初のリリースを多くの点で惨事だったと表現しました。 このプロジェクトは元々、旗取りのメカニズムに焦点を当てたアクションRPGとして始まりました。 しかし、開発チームはマルチプレイヤーコンポーネ

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