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「スター・ウォーズのゲームはAAAじゃなくてもいい」と、権利元幹部が力説。新作ゲーム連続成功で見える“大作頼みじゃない”勝機
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「スター・ウォーズのゲームはAAAじゃなくてもいい」と、権利元幹部が力説。新作ゲーム連続成功で見える“大作頼みじゃない”勝機
ルーカスフィルム・ゲームズの副社長ダグラス・ライリー氏は10月15日、スター・ウォーズのビデオゲームは必ずしもAAA(大作)である必要はないと語った。The Game Businessによると、ライリー氏は大規模なタイトルが依然として重要である一方で、多様なパートナーを通じて様々なジャンルやストーリーテリングの機会を探求することがフランチャイズにとって有益であると強調した。 この戦略的な転換は、近年の小規模プロジェクトの成功によって証明されている。Bit Reactorが開発
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