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Saros:カルコサの至高のボスを創り出す
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Saros:カルコサの至高のボスを創り出す
HousemarqueとNixxesは、Sarosのボス戦開発において協力しました。 Housemarqueは創造的なビジョン、戦闘の言語、弾幕シューティングのDNAを提供し、Nixxesは技術的な実装、アニメーション、環境デザインを担当しました。 ボスはそれぞれ独自のビジュアルとゲームプレイを持つ3つのフェーズで構成されています。 戦闘は通常3分から8分続き、環境の危険要素、ビーム、発射体を利用して、プレイヤーがシールド、ジャンプ、パリィを効果的に使用するように促します。
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