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コナミ、2026年最大の予想外のゲーム業界カムバックを果たす
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コナミ、2026年最大の予想外のゲーム業界カムバックを果たす
コナミは2026年、驚くべき成功物語として浮上し、かつてパブリッシャーを笑いものにしていた10年間の衰退を効果的に覆しました。 業界全体に広がる予算膨張の傾向から脱却することで、同社は『サイレントヒル』や『悪魔城ドラキュラ』を含む休眠フランチャイズを成功裏に復活させました。 同社の戦略は、専門的な外部パートナーへの開発アウトソーシングに重点を置いています。 このアプローチは、Bloober Teamによる『サイレントヒル2』のリメイクから始まり、6ヶ月で200万本を売り上げた
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