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《Mouthwashing》《No, I'm not a Human》《Arctic Eggs》的日语版是如何诞生的——走近游戏翻译家nicolith的工作【访谈】
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《Mouthwashing》《No, I'm not a Human》《Arctic Eggs》的日语版是如何诞生的——走近游戏翻译家nicolith的工作【访谈】
专注于英日本地化的游戏翻译家nicolith通过翻译《Mouthwashing》、《No, I'm not a Human》和《Arctic Eggs》等独立游戏作品建立了职业生涯。自2024年4月起,nicolith作为独立专业翻译家工作,并经常与发行商CRITICAL REFLEX合作。 该翻译家在进行本地化时,侧重于逻辑和结构完整性,而非随意的意译。通过分析文本在场景中的具体功能(如伏笔或角色影响力),nicolith旨在保留原始意图。这种方法通常会避免使用常见的本地化
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