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《古墓丽影》:劳拉·克劳馥的设计演变
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《古墓丽影》:劳拉·克劳馥的设计演变
自1996年首次亮相以来,劳拉·克劳馥已从低多边形模型演变为细节极其丰富的冒险家。 晶体动力目前正在利用现代技术为即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯神器》重新诠释该角色,旨在平衡超写实主义与玩家从初代PlayStation时代起就熟知的标志性轮廓。 技术进步实现了前所未有的细节表现。 布伦登·本格斯顿解释说,开发人员现在使用发片(hair cards)来模拟真实的头发,而不是固定的形状。 此外,团队利用混合形状(blend shapes)来表现面部表情,并使用次表面散射(sub
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