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在不掉帧的情况下扩展您的首个多人游戏服务器
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在不掉帧的情况下扩展您的首个多人游戏服务器
扩展多人游戏服务器需要解决导致模拟延迟或回弹(rubber-banding)的性能瓶颈,即使在客户端帧率保持稳定的情况下也是如此。开发人员必须在专用服务器和监听服务器架构,以及客户端-服务器或点对点模型之间做出选择,以有效管理玩家互动。 为了保持性能,管理员应使用匹配分配器和地理分布来实现负载均衡,以减少延迟。扩展策略包括垂直扩展(升级单个服务器硬件)和水平扩展(增加更多服务器以分担工作负载)。虽然垂直扩展更容易实现,但水平扩展为显著增长提供了更大的灵活性。 实时监控 CPU
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