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『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが「最終的な結果を非常に誇りに思う」

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『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが「最終的な結果を非常に誇りに思う」

『ヘルレイザー』シリーズの生みの親であるクライヴ・バーカーは、セーバー・インタラクティブの新作タイトル『Hellraiser: Revival』の開発に関して大きな安堵を表明しました。バーカーは当初、このプロジェクトが過度な検閲に苦しむことを懸念していましたが、最終的な製品と、開発者が原作の境界をどこまで押し広げたかについて誇りに思っていると述べました。 これまでの適応作品に見られた非対称マルチプレイヤーのトレンドから脱却し、『Revival』はシングルプレイヤーのサバイバル

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