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现在连《使命召唤》都有格挡机制了,而且效果相当出色——但我们真的需要在每款游戏中都加入这种机制吗?

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现在连《使命召唤》都有格挡机制了,而且效果相当出色——但我们真的需要在每款游戏中都加入这种机制吗?

Infinity Ward 在《使命召唤:现代战争 4》的战役模式中引入了一种出人意料且极具深度的格挡机制。 虽然之前的作品允许进行基本的近战,但本作包含大量需要玩家掌握格挡时机才能生存的关卡,一旦在这些遭遇战中失败,就会直接导致游戏结束。 该系统要求玩家在敌人攻击前的一瞬间进行防御以成功格挡。 与许多动作游戏不同,这里没有可见的体力条或硬直槽,迫使玩家完全依赖于观察敌人的攻击动画。 该机制对于破坏对手的姿态以进行终结技至关重要。 评论者指出,虽然早期的遭遇战攻击窗口较为简单

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