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전 유니티 엔지니어, Game Makers Scramble 2026에서 AI 기반 게임 개발에 대해 논하다
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전 유니티 엔지니어, Game Makers Scramble 2026에서 AI 기반 게임 개발에 대해 논하다
2026년 8월 30일 도쿄에서 열린 Game Makers Scramble 2026 행사에서 전 유니티 테크놀로지스 재팬 엔지니어 야스하라 유지는 AI가 소프트웨어 개발자의 워크플로우와 사고방식을 어떻게 변화시키고 있는지에 대한 세션을 발표했습니다. 야스하라는 AI와의 높은 호환성을 가진 고도(Godot) 엔진을 활용하여 수동으로 코드를 작성하지 않고 만든 다양한 도구와 게임을 시연했습니다. 그의 프로젝트는 커스텀 IME인 G
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