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“我真的可以吹毛求疵”——枪械专家乔纳森·弗格森解析游戏中常见的枪械错误
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“我真的可以吹毛求疵”——枪械专家乔纳森·弗格森解析游戏中常见的枪械错误
皇家军械博物馆枪械与火炮馆长乔纳森·弗格森已成为包括Team17、Facepunch和Rebellion在内的多家游戏工作室的知名顾问。 通过提供历史专业知识,他帮助开发者提高武器准确性,并避免常见的陷阱,例如历史上倾向于将霰弹枪描绘为远距离无效的武器。 弗格森指出,虽然开发者的准确度越来越高,但他们有时会优先考虑游戏体验的满足感,而非严格的现实主义。 例如,手枪套筒的动画往往被设计得比现实中更慢,因为玩家期望看到明显的动作以获得满足感,尽管现实中的循环速度太快,人眼无法清晰
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