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Saros: 카르코사의 서사적인 슈프림(Supremes) 제작
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Saros: 카르코사의 서사적인 슈프림(Supremes) 제작
Housemarque와 Nixxes는 협력하여 Saros의 보스들을 개발했습니다. Housemarque의 창의적인 비전과 탄막 슈팅 DNA를 Nixxes의 기술적 구현, 애니메이션, 환경 디자인과 결합했습니다. 양 팀은 PlayStation 플레이어들에게 볼거리를 제공하는 구조적이고 도전적인 전투를 만드는 것을 목표로 했습니다. Saros의 보스전은 세 가지 뚜렷한 단계로 설계되었으며, 각 단계는 게임 플레이를 변화시키는 고유
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