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2026년 게임 사운드트랙을 숏폼 뮤직비디오 캠페인으로 전환하는 방법
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2026년 게임 사운드트랙을 숏폼 뮤직비디오 캠페인으로 전환하는 방법
게임 개발자는 게임 플레이 영상이 완성되기 전에도 사운드트랙을 주요 마케팅 자산으로 활용할 수 있습니다. 음악을 타이밍 레이어로 활용함으로써 스튜디오는 개발 마일스톤과 대중 홍보 사이의 간극을 메울 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 팀은 미완성된 UI나 애니메이션을 노출하지 않고도 게임의 분위기, 규모, 테마를 전달할 수 있습니다. 워크플로우에는 게임의 정체성을 가장 잘 나타내는 20~40초 분량의 세그먼트를 선택하는 과
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