プレイヤーの声

@スレッド

『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが「最終的な結果を非常に誇りに思う」

コミュニティに戻る

最初の記事

『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが「最終的な結果を非常に誇りに思う」

『ヘルレイザー』シリーズの生みの親であるクライヴ・バーカーは、最近、新作ビデオゲーム『Hellraiser: Revival』に対する満足感を表明した。 当初はタイトルが過度に検閲されるのではないかと懸念していたが、バーカーは最終的な製品と、開発者が原作の境界をどこまで押し広げたかについて誇りに思っていると述べた。 Saber Interactiveが開発した本作は、これまでの非対称マルチプレイヤー形式から脱却し、シングルプレイヤーのサバイバル体験を提供している。 本作は、激

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが「最終的な結果を非常に誇りに思う」

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー