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Un gran estudio independiente está creando una secuela de una de mis aventuras favoritas 17 años después, por una sencilla razón: 'No nos hacemos más jóvenes y el mundo parece estar acabándose'
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Un gran estudio independiente está creando una secuela de una de mis aventuras favoritas 17 años después, por una sencilla razón: 'No nos hacemos más jóvenes y el mundo parece estar acabándose'
Amanita Design has officially announced a sequel to its classic title, Machinarium, 17 years after the original game's release. CEO Jakub Dvorský explained that the decision to revisit the project was driven by a sense of urgency, noting th
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