玩家声音

@讨论串

第一人称魂系游戏《Valor Mortis》在激烈竞争中发布七天即实现盈利

返回社区

起始文章

第一人称魂系游戏《Valor Mortis》在激烈竞争中发布七天即实现盈利

开发商One More Level宣布,其全新的第一人称魂系游戏《Valor Mortis》在发布仅七天后就达到了盈亏平衡点。 这一里程碑意味着游戏的制作成本已完全收回,未来的销售额将直接转化为工作室和发行商Lyrical Games的利润。 该游戏通过流畅的战斗和跑酷机制脱颖而出。 在Eurogamer的评论中,Matt Wales称赞该作品具有令人振奋的动量感,这种动量感影响了关卡设计、Boss战和基于武器的游戏玩法,并指出它成功地扩展了传统的魂系游戏惯例。 考虑到发布窗

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 第一人称魂系游戏《Valor Mortis》在激烈竞争中发布七天即实现盈利

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策