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댄 하우저, 락스타의 '불리(Bully)' 개발 당시 어려움 밝혀
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댄 하우저, 락스타의 '불리(Bully)' 개발 당시 어려움 밝혀
전 락스타 부사장 댄 하우저가 최근 2006년 오픈 월드 타이틀 '불리'의 격동적인 개발 과정에 대해 이야기했습니다. 하우저는 이 프로젝트가 지속적으로 문제에 직면했으며, 초기에는 게임이 성공할 수 있을지 확신하지 못했다고 인정했습니다. 이러한 초기 어려움에도 불구하고, 팀은 개발 과정 막바지에 이르러서야 완성도 높은 최종 결과물을 만들어냈습니다. 개발팀은 락스타 특유의 오픈 월드 공식을 학교 배경에 맞게 조정하는 데 상당한
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