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昨年、インディーゲームと非続編タイトルが急増。すべてが「フレンズロップ」ではない

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昨年、インディーゲームと非続編タイトルが急増。すべてが「フレンズロップ」ではない

GamesIndustry.bizを通じて報告されたSensor Towerによる最近の業界分析では、2026年を通じて大ヒットしたゲームの顕著な急増が強調されています。 この調査では、大ヒット作をリリースから最初の30日間で少なくとも50万ユニットを販売したタイトルと定義しています。 データによると、2025年9月から2026年8月までの間に市場では76の大ヒット作が生まれ、前年の55から増加しました。 インディータイトルはこの成長の大部分を占めており、13から33へと増加

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