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フレームレートを落とさずに初のマルチプレイヤーゲームサーバーをスケーリングする
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フレームレートを落とさずに初のマルチプレイヤーゲームサーバーをスケーリングする
マルチプレイヤーゲームサーバーのスケーリングには、クライアント側のフレームレートが安定していてもシミュレーションの遅延やラバーバンディングを引き起こすパフォーマンスのボトルネックに対処する必要があります。開発者は、プレイヤーのインタラクションを効果的に管理するために、専用サーバーとリッスンサーバーのアーキテクチャ、およびクライアント・サーバーモデルかピア・ツー・ピアモデルかを選択しなければなりません。 パフォーマンスを維持するために、管理者はマッチアロケーターと地理的分散を用
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