プレイヤーの声

@スレッド

『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが、「最終的な結果を非常に誇りに思う」と語る

コミュニティに戻る

最初の記事

『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが、「最終的な結果を非常に誇りに思う」と語る

『ヘルレイザー』シリーズの生みの親であるクライヴ・バーカーは、新作タイトル『Hellraiser: Revival』に対して大きな満足感を示しました。 バーカーは当初、このプロジェクトが過度な検閲を受けるのではないかと懸念していましたが、最終的な製品と、Saber Interactiveの開発チームがどこまで境界線を押し広げたかについて、非常に誇りに思っていると述べました。 このゲームは、これまでの非対称マルチプレイヤー形式から脱却し、シングルプレイヤーのサバイバル体験を提供

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『ヘルレイザー』のクライヴ・バーカー、新作ゲームが「過度に検閲される」ことを懸念していたが、「最終的な結果を非常に誇りに思う」と語る

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー