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游戏开发者苦恼水体效果不佳,将参数调至离谱数值后竟获剧烈改善。不必追求物理真实,只要“看起来不错”就行
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游戏开发者苦恼水体效果不佳,将参数调至离谱数值后竟获剧烈改善。不必追求物理真实,只要“看起来不错”就行
网页驾驶游戏《Everroad》的开发者(Reddit用户EverroadGame)最近分享了一组对比图,展示了游戏中水体着色器的显著视觉提升。经过七个月的开发,创作者从最初平坦、单色的处理方式,转变为使用自定义GLSL着色器,从而创造出了逼真的光线反射和透明感。 为了实现这一效果,开发者将闪烁强度和天空反射等各种参数调整到了不切实际的数值。尽管缺乏物理准确性,但最终呈现的水面看起来更加生动,甚至提升了道路和植被等周围元素的视觉质量。 这种设计理念与行业内优先考虑视觉吸引力而
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