



玩家声音
@讨论串
初代《心灵杀手》最棒的特性在于“缺失”:主角没有准星
返回社区起始文章
初代《心灵杀手》最棒的特性在于“缺失”:主角没有准星
初代《心灵杀手》通过一种独特的设计选择脱颖而出:屏幕上没有标准的准星。虽然第三人称射击游戏通常依赖这些标记来进行方向定位和瞄准,但Remedy Entertainment选择省略它们,从而在战斗体验中营造出一种不确定感。 游戏中的战斗机制围绕着一个两阶段的过程展开。玩家必须先使用手电筒剥离保护敌人的阴影护甲,然后再切换到枪械。由于手电筒光束在3D环境中动态移动,且瞄准射击会消耗稀有的电池资源,玩家往往被迫在没有任何视觉辅助或缩放的情况下开火,这加剧了遭遇战时的紧张感。 这种设
此文章将加入同一主题的讨论串。