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古墓丽影30周年:从险些沦为生存恐怖游戏到定义3D冒险之路
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古墓丽影30周年:从险些沦为生存恐怖游戏到定义3D冒险之路
古墓丽影系列迎来30周年纪念,回顾了其帮助定义3D冒险游戏的历史。由Core Design开发的初代作品于1996年10月24日在西班牙首次发布,因其自由的移动方式、图形表现以及对古代遗迹的神秘探索而备受赞誉,并将劳拉·克劳馥确立为游戏界的标志性人物。 从技术上讲,初代游戏在当时是一项壮举,采用了新颖的3D动画和有效的摄像机系统。开发者面临着独特的挑战,例如为了避免动画制作困难,将劳拉的马尾辫直接固定在身体模型上。几十年来,该系列随着硬件的进步而不断演变,融入了动作捕捉、攀爬
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