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游戏界“怎么看都能通过的障碍物”锦标赛热度高涨。无论如何都不让过,那些漏洞百出的铁壁路障
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游戏界“怎么看都能通过的障碍物”锦标赛热度高涨。无论如何都不让过,那些漏洞百出的铁壁路障
由用户adamlbiscuit发起的Reddit帖子引起了广泛关注,邀请玩家分享在电子游戏中遇到的最不合逻辑的进度障碍。讨论强调了各种实例,例如易于移动的物体或可绕过的缝隙,却莫名其妙地阻止了玩家的前进。 一个突出的例子是《辐射3》中一扇带有破碎窗户的锁着的门。尽管玻璃已经破碎,但游戏仍要求极高的开锁技能才能打开,这让玩家猜测这到底是开发者的玩笑还是配置错误。 其他值得注意的例子包括《使命召唤:战争世界》中被沙发挡住的楼梯,以及《黑暗之魂2》中看起来很容易攀爬的瓦砾。此外,用
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