玩家声音

@讨论串

“我真的可以吹毛求疵”——枪械专家乔纳森·弗格森解析游戏中常见的枪械错误

返回社区

起始文章

“我真的可以吹毛求疵”——枪械专家乔纳森·弗格森解析游戏中常见的枪械错误

皇家军械博物馆枪械与火炮馆长乔纳森·弗格森已成为包括Team17、Facepunch和Rebellion在内的多家游戏工作室的知名顾问。 通过提供历史专业知识,他帮助开发者提高武器准确性,并避免常见的陷阱,例如历史上倾向于将霰弹枪描绘为远距离无效的武器。 弗格森指出,虽然开发者的准确度越来越高,但他们有时会优先考虑游戏体验的满足感,而非严格的现实主义。 例如,手枪套筒的动画往往被设计得比现实中更慢,因为玩家期望看到明显的动作以获得满足感,尽管现实中的循环速度太快,人眼无法清晰

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 “我真的可以吹毛求疵”——枪械专家乔纳森·弗格森解析游戏中常见的枪械错误

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策