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초기 플레이어들의 우려에도 불구하고, 캡콤은 '귀무자: 검의 길'의 난이도에 만족하며 이를 입증할 데이터를 보유하고 있다고 밝혔다
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초기 플레이어들의 우려에도 불구하고, 캡콤은 '귀무자: 검의 길'의 난이도에 만족하며 이를 입증할 데이터를 보유하고 있다고 밝혔다
'귀무자: 검의 길'은 출시 전 난이도와 관련하여 상당한 논쟁에 직면했습니다. 일부 플레이어들은 초반 전투가 어렵다고 느낀 반면, 다른 이들은 경험이 지나치게 단순하다고 느꼈습니다. 백만 장 이상 판매된 이 타이틀의 출시 이후, 게임 디렉터 니헤이 사토루는 최종 밸런스를 옹호하며 팀이 의도한 수준의 도전 과제를 성공적으로 달성했다고 주장했습니다. 니헤이는 개발팀이 '세키로: 섀도우 다이 트와이스'나 '인왕' 시리즈와 같은 타이
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