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Civilization 7의 게임 체인저 업데이트는 크리에이티브 디렉터에게 '개인적으로 힘든' 도전이었으며, 단일 문명으로 플레이할 수 있게 된 것은 '원래 구상에 없던 것'이었다

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Civilization 7의 게임 체인저 업데이트는 크리에이티브 디렉터에게 '개인적으로 힘든' 도전이었으며, 단일 문명으로 플레이할 수 있게 된 것은 '원래 구상에 없던 것'이었다

Civilization 7은 출시 당시 필수적인 시대 전환 메커니즘을 도입하여 플레이어가 한 게임 내에서 여러 문명을 교체하도록 강제했습니다. 시리즈 전통에서 벗어난 이러한 급격한 변화는 커뮤니티 내에서 의견이 갈렸으며, 총괄 프로듀서 데니스 셔크는 초기작부터 함께해 온 베테랑 플레이어들이 한 문명으로 시작부터 끝까지 플레이한다는 판타지를 잃어버린 것에 대해 어려움을 겪었다고 언급했습니다. 크리에이티브 디렉터 에드 비치가 주도

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