
مجلدات المحتوى: ما وراء AssetBundle
تُقدم شركة Unity مجلدات المحتوى كبديل لحزم AssetBundles للأصول المُضمنة داخل تصميم المشغل Player build. هذه الميزة متاحة في الإصدار Unity 6.6؛ ويُوصَف التسليم الأكثر دقة للمحتوى البعيد بأنه عمل لجيل Unity 7.

تُقدم شركة Unity مجلدات المحتوى كبديل لحزم AssetBundles للأصول المُضمنة داخل تصميم المشغل Player build. هذه الميزة متاحة في الإصدار Unity 6.6؛ ويُوصَف التسليم الأكثر دقة للمحتوى البعيد بأنه عمل لجيل Unity 7.

يشرح مهندسو شركة Piktiv كيف قاموا بنقل لعبة Deep Rock Galactic: Survivor من أجهزة الكمبيوتر إلى الهواتف المحمولة في مقابلة مع منصة Unity. وكان التحدي الرئيسي الذي واجهوهم هو التعامل مع الأنظمة التي تزداد تكلفتها مع العدد الكبير للأعداء، والقذائف، ومؤشرات الضرر، وأجسام البيئة.

تجمع ميزة سير عمل الواقع الممتد XR من Unity خمس توصيات من ديلمر فاليسيلوس، المدافع عن المطورين في شركة Meta ومؤسس Learn XR. ينصب التركيز على تقصير الدورة بين تعديل المشروع وفحص نسخة التشغيل على نظارة فعلية.

نشرت Unity إضافة رسمية لـ Codex توفر إرشادات خاصة بال محرك بدلاً من مطالبة المطورين بتجميع تكاملهم الخاص. الغرض منها هو منح وكيل البرمجة نقطة بداية أفضل لفحص العمل في مشروع Unity والعمل عليه.

تقترح مقالة التكامل المستمر والتسليم المستمر (CI/CD) من Unity استخدام واجهة سطر الأوامر (CLI) الخاصة بـ Unity نقطة دخول ثابتة للاختبار والبناء وتوفير برامج التحرير (Editors). وهي تعالج خطوط الأنابيب التي تعتمد حالياً على مسارات تنفيذية مشفرة، وصور عداء معدة مسبقاً، وبرامج نصية للغلاف تتم صيانتها من قبل الاستوديو.