معلومات أساسية
أصدرت شركة Nimble Neuron شخصية سيريس، وهي ثاني موضوع اختبار للموسم 12 من لعبة Eternal Return. بصفتها أول شخصية تانكر تصل بعد حوالي 10 أشهر، أثارت سيريس ردود فعل متباينة بين اللاعبين بسبب تصميمها الذي يؤكد على السلبية الشديدة لحماية الحلفاء.
غالبًا ما يصف المجتمع سيريس بأنها "شارلوت تانكر" لأن مجموعة مهاراتها تعتمد بشكل كبير على زملائها في الفريق. على عكس التانكرز الآخرين القادرين على بدء المعارك أو خلق متغيرات، تتخصص سيريس في حماية الحلفاء وصد تقدم العدو. مهارة E الخاصة بها، Guard، ومهارتها القصوى، Oath to the Light، دفاعية بحتة، ويُوصف ناتج ضررها الشخصي بأنه ضعيف.
تظهر الإحصائيات المبكرة أن سيريس تعاني، حيث تبلغ نسبة فوزها 12.7% وتصنيفاتها منخفضة في مراكز TOP3. على الرغم من إجراء تعديل تخفيض القوة (nerf) بعد أدائها القوي في الألعاب العادية مع لاعبي الضرر المهرة، تشير البيانات الحالية إلى أنها تفتقر إلى التأثير مقارنة بالتانكرز الآخرين. لاحظ اللاعبون أنه بدون زملائها في الفريق، لا يمكنها العمل بشكل مستقل، مما دفع البعض إلى وصف التجربة بأنها "غير ممتعة."
على الرغم من هذه الانتقادات، تتفوق سيريس في حماية الحلفاء، خاصة عند إقرانها بلاعبي الضرر القريب الذين يستخدمون المهارة التكتيكية Strong Bond. يقوم معظم اللاعبين بتجهيزها بطائرة الشفاء (Healing Drone) للتعويض عن افتقارها للقدرة على البقاء الذاتي. على الرغم من أنها قد لا تناسب أولئك الذين يبحثون عن تانكر نشط وقادر على صناعة اللعب، إلا أنها تقدم تجربة فريدة للاعبين الذين يفضلون أسلوب لعب "الدعم القوي".


