معلومات أساسية

أعرب هيروشي ماتسوياما، الرئيس التنفيذي لشركة CyberConnect2، مؤخرًا عن دعمه لتحول الصناعة من الوسائط المادية إلى التوزيع الرقمي. وفي مقطع فيديو نُشر في 2 أكتوبر، جادل بأنه على الرغم من أن هذا التحول قد يكون مؤسفًا من الناحية الثقافية، إلا أنه يوفر مزايا مالية كبيرة للمطورين من خلال القضاء على تكاليف الإنتاج والتوزيع المرتبطة بالأقراص والخراطيش المادية.

وأشار ماتسوياما إلى أن المطورين يتحملون حاليًا نفقات شراء الوسائط المادية من أصحاب المنصات مثل سوني ونينتندو. ومع إبلاغ ناشرين كبار مثل كابكوم وسكوير إنيكس أن أكثر من 90% من إيراداتهم تأتي الآن من التنزيلات الرقمية، أشار إلى أن الحفاظ على خطوط الإنتاج المادية لم يعد استراتيجية عمل عملية للمطورين المحترفين الذين يسعون إلى تعظيم الربحية.

كما تدفع القيود التقنية نحو هذا التغيير، حيث تتجاوز الألعاب الحديثة في كثير من الأحيان 160 جيجابايت أو 200 جيجابايت. وأشار ماتسوياما إلى أن أقراص بلو راي القياسية محدودة بحوالي 80 جيجابايت، مما يجعلها غير كافية للعناوين واسعة النطاق مثل GTA 6. وبالمثل، أشار إلى أن خراطيش نينتندو سويتش تفتقر إلى السعة المطلوبة لأحجام الألعاب المعاصرة.

وعلى الرغم من موقفه بأن الأقراص المادية مقدر لها أن تختفي، أقر ماتسوياما بأن سوق هواة الجمع من المرجح أن يستمر. ويتوقع أن تستمر عمليات إنتاج الإصدارات المحدودة أو الحزم المادية التي تحتوي على رموز تنزيل رقمية لتلبية احتياجات المتحمسين، حتى مع ابتعاد الصناعة عن التوزيع التقليدي القائم على الأقراص.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.