معلومات أساسية

تم تطوير لعبة تقمص الأدوار القادمة أستريا أوراتيو (Astraea Oratio) بواسطة شركة ديناميس ون (Dynamis One) وخدمة شركة إن سي (NC)، وقد أجرت أول اختبار تجريبي مغلق عالمي لها للأجهزة المحمولة من 2 أكتوبر إلى 6 أكتوبر. يسلط العنوان الضوء على الفن المستوحى من الأنمي الياباني في التسعينيات والشخصيات النسائية ذات الطابع السحري، بعد أن جذبت سابقاً اهتماماً قوياً في معرض طوكيو للألعاب 2026 حيث ملأ الزوار وقت الانتظار الأقصى البالغ 120 دقيقة.

تدمج اللعبة آليات قتالية متميزة تمزج بين اللعب القائم على الأدوار وعناصر التحكم عالية المستوى في الوقت الفعلي، مثل الصد الموقوت الذي يتطلب ضغطات زر دقيقة خلال النافذة المثالية. يمكن للاعبين أيضاً استخدام نقاط الحركة وإعلانات الأراضي لإعادة ضبط فترات تهدئة المهارات، وربط المجموعات لإلحاق ضرر هائل، وتطبيق علامات أو مهارات قمع محددة ضد هجمات العدو القادمة المرمزة بالألوان.

يلاحظ المراجعون أنه على الرغم من أن العنوان نجح في إحياء نوع فرعي من الفانتازيا الحضرية الرجعية المعروف باسم "شينشينكي" (shinsinki) إلى جانب الدعائم الحنينية مثل الهواتف المميزة وأشرطة الفيديو، إلا أنه لا يزال يحتوي على مجالات تحتاج إلى صقل. على وجه التحديد، أشار المختبر إلى أن بعض عناصر واجهة المستخدم تفتقر إلى الوضوح البديهي، مما يجعل من الصعب تحديد تسلسل المهارات التي يستعد الأعداء لاستخدامها بسهولة.

نجح الاختبار التجريبي المغلق العالمي في تلبية التوقعات من خلال إظهار اتجاه فني قوي وقتال متميز، مما أكسبه درجة النجاح. سيتضمن التقدم طويل الأجل تكرار المحتوى مثل غرف المحاكاة وتجارب نقاط الزعماء لجمع كميات متزايدة من المواد اللازمة لرعاية شخصيات مختلفة لأدوار ظرفية متميزة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.