معلومات أساسية

تقدم لعبة Star Wars: Galactic Racer وضع مسيرة مهنية فريد يعتمد على الجولات (run-based) تم تطويره بواسطة Fuse Games، وفقًا لمقال رأي على موقع IGN بقلم فيل إيوانيوك. أوضح مات ويبستر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Fuse Games، في مايو أنه بدلاً من قائمة مهام قياسية للبطولات، يختار اللاعبون تسلسلات أحداث ذات مخاطر ومكافآت حيث تؤدي الخسارة لمرات كثيرة جدًا إلى إنهاء البطولة تمامًا.

على عكس ألعاب السباقات الحديثة التي تركز إما على سباقات المحاكاة التنافسية (PvP) أو التقدم في عالم مفتوح لا يمكن الفشل فيه مثل Forza Horizon 6، تطبق Galactic Racer عواقب حقيقية للاصطدامات والخسائر. أشار ويبستر إلى أن ألعاب السباقات فقدت عواقبها بمرور الوقت، مما دفع الفريق إلى استعارة آليات هجينة من أنواع الألعاب المعاصرة.

يحول هيكل الجولات تأثيرات حالة الكواكب إلى متغيرات من نوع "روغلايت" (roguelite) تلهم تصميمات مركبات محددة. يمكن للاعبين تحويل الظروف السلبية، مثل الحرارة الزائدة في جاكو أو السهول المتجمدة في أندو برايم، لصالحهم باستخدام بطاقات ترقية عشوائية (RNG) ورموز فحص ما قبل السباق من الداعمين.

إلى جانب Galactic Racer، تم إطلاق ألعاب سباقات أخرى من نوع "روغلايت" مثل Carmageddon: Rogue Shift وDriving Rogue هذا العام. أكد المدير الإبداعي كيران كريمينز أن الخيارات التي يتخذها اللاعبون في هذا الهيكل يمكن أن تؤدي إلى الهزيمة النهائية أو النصر.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.