معلومات أساسية

تقوم شركة Fuse Games، وهو استوديو يمتلك حمضاً نووياً كبيراً من فريق Criterion السابق، بتطوير لعبة Star Wars: Galactic Racer. ناقش الرئيس التنفيذي مات ويبستر، والمدير الإبداعي كيران كريمنز، والمنتج التنفيذي كريج ديريك مؤخراً كيف يقومون بتوجيه 'إحساس اللعبة' الأيقوني لسلسلة Burnout إلى عنوان Star Wars الجديد هذا.

يؤكد المطورون أن 'إحساس اللعبة' هو أمر بالغ الأهمية لعملية التصميم الخاصة بهم. يوضح ويبستر أن هذا يتضمن أكثر من مجرد ميكانيكية تعزيز السرعة؛ بل يتعلق بجودة التفاعلات والتجربة الحسية للتحكم في مركبة. من خلال بناء محاكاة فيزيائية تحاكي كيفية تصرف محرك نفاث طافٍ، يهدف الفريق إلى خلق اتصال ملموس وموثوق بمجرة Star Wars.

لدمج ميزات Roguelite مع الحفاظ على التحكم، يقوم الفريق بموازنة الأنظمة لضمان سهولة الوصول. يصف كريمنز أجزاء المركبة بأنها 'ألعاب فيزيائية' تسمح للاعبين ببناء آلات فريدة. الهدف هو توليد لحظات عاطفية من خلال اللعب، باستخدام أنظمة تتفاعل بطرق تبدو فيزيائية ومتوقعة، بدلاً من مجرد تنظيم سرد خطي بشكل صارم.

يستخدم الفريق النماذج الأولية السريعة، بما في ذلك ألعاب الطاولة مع أوراق الملاحظات اللاصقة والنرد، للتحقق من صحة هذه التجارب العاطفية في وقت مبكر. في النهاية، يهدف المطورون إلى تحقيق 'المحاكاة الواقعية'، مما يضمن أن اللاعبين يؤمنون حقاً بأنهم يقودون مركبات في عالم Star Wars، لأنهم يعتقدون أنه بدون هذا الإيمان الأساسي، لن تنجح عناصر اللعبة الأخرى.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.