معلومات أساسية

بنت لعبة Gears of War: E-Day قاعدة لاعبين قوية قبل إطلاقها العام، مدفوعة بشكل كبير بآليات القتال التي أُشيد بها في المراجعات المبكرة باعتبارها الأكثر إحكاماً في السلسلة. استثمر فريق The Coalition بكثافة في التفاصيل الحشوية لجعل كل عملية قتل ذات تأثير.

أوضح المدير الفني آريان هانبيك أن لقطات الرأس وعمليات الإعدام تتضمن تصميماً سمعياً وبصرياً معقداً، بما في ذلك ارتفاع الدم، والضباب، وردود فعل الجسم بعد الموت. وأشار المدير الإبداعي مات سيرسي إلى أن المواجهات تعمل مثل زنبرك ملفوف، تطلق التوتر من خلال الوحشية.

لاحظ المطورون أن المعجبين أصبحوا غير مبالين بسبب الدم المنمق في العناوين السابقة، مما دفعهم إلى تحول واقعي. تتميز اللعبة بهياكل عظمية داخل الأجساد، وتمزيق الأطراف، وتجمعات الدم، على الرغم من أن مديرة العلامة التجارية نيكول فوسيت أشارت إلى أن السلسلة تحافظ على الفكاهة السوداء والخفة وسط الأحداث القاتمة.

بدأ الوصول المبكر أمس بالتزامن مع إطلاق الموسم الأول الذي يستمر ثمانية أسابيع وينتهي في 1 ديسمبر. سيتم إطلاق أوضاع PvP المصنفة في 13 أكتوبر، بينما من المقرر أن يكون الإصدار العام في 6 أكتوبر.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.