معلومات أساسية

تحدث مارتن كليما، المؤسس المشارك لشركة Warhorse، عن اعتماد الشركات على الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو. وذكر أن الذكاء الاصطناعي ليس حلاً سحرياً لمشاكل الصناعة وانتقد ما يراه نموذجاً عقلياً مبسطاً لدى المديرين التنفيذيين.

وفي معرض رده على الافتراض بأن الآلات يمكنها ببساطة استبدال العمال البشريين لخفض الميزانيات، جادل كليما بأن تسريح أجزاء كبيرة من فريق التطوير هو أمر معيب بشكل أساسي. ويقترح أنه بدلاً من تقليص الفرق، من المرجح أن تحافظ الاستوديوهات على استقرار أعداد الموظفين مع استخدام التكنولوجيا كعامل مساعد.

ووفقاً لكليما، فإن طلب اللاعبين على تجارب أكبر يعني أن الشركات ستستخدم هذه الأدوات لبناء ألعاب أكبر بنفس التكلفة الإجمالية بدلاً من خفض النفقات. وأشار إلى أن هذا قد يؤدي إلى ميزات مثل زيادة فئات التفرع ومهام إضافية.

وقد أعرب شخصيات أخرى في الصناعة عن مواقف متفاوتة بشأن هذه التكنولوجيا. صرحت شركة CD Projekt Red بأنها ستعتمد بشكل أساسي على المبدعين البشر للمشاريع المستقبلية مثل The Witcher 4، بينما علق الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، بأن التكنولوجيا يمكن أن تساعد المطورين على الرغم من فشل النسخ المقلدة في البيع.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.