معلومات أساسية

خلال عصر أجهزة الألعاب ذات الـ 16 بت في أوائل التسعينيات، كان الحصول على بعض ألعاب سوبر نينتندو الشهيرة يتطلب جهداً مالياً هائلاً. ووفقاً للتقارير، فإن جلب ألعاب الأركيد الضخمة إلى أجهزة الألعاب المنزلية تطلب سعات ذاكرة ضخمة بشكل متزايد ومكونات إلكترونية باهظة الثمن وعالية الجودة.

تضمنت التعقيدات التقنية لخراطيش ROM لوحات دوائر مطبوعة، ورقائق Mask ROM، وشريحة نينتندو CIC لمكافحة القرصنة. كما احتفظت نينتندو باحتكار مركزي للتصنيع، مما أجبر الناشرين من الطرف الثالث مثل كابكوم على دفع ثمن الخراطيش بالكامل مقدماً، وهو ما ضمن أرباحاً لنينتندو مع نقل كل المخاطر المالية إلى الناشرين.

في السوق الفرنسية عام 1993، كانت الألعاب القياسية تكلف حوالي 400 إلى 450 فرنكاً، لكن عناوين مثل Street Fighter II Turbo أُطلقت بسعر 549 إلى 590 فرنكاً. ووصلت خراطيش 32 ميجابت الأكبر حجماً مثل Super Street Fighter II إلى 649 إلى 690 فرنكاً، وهو ما يمثل جزءاً كبيراً من الدخل الشهري يعادل أكثر من 160 يورو اليوم.

تغير نموذج الخراطيش الجامد والمخاطر المالية في نهاية المطاف مع عصر الأقراص الضوئية. قدمت بلاي ستيشن من سوني أقراص CD-ROM بسعة تخزين أكبر بكثير وبتكلفة إنتاج أقل بكثير، مما أدى إلى خفض أسعار التجزئة بحلول أواخر التسعينيات.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.