معلومات أساسية

نشرت شركة سوني للتفاعل الترفيهي مؤخرًا براءة اختراع جديدة توضح بالتفصيل نظامًا يجمع بيانات حول عادات اللاعبين أثناء اللعب.

الهدف يتضمن استخدام الذكاء الاصطناعي بحيث تتعلم الشخصيات غير اللاعبة والزعماء وتتفاعل مع أساليب اللاعبين الفردية. وفقًا للوثائق، يجمع النظام معلومات المستخدم أثناء الجلسات النشطة لتعديل شخصيات اللعبة، مما يجعلها تبدو أكثر واقعية وإنسانية.

يمكن لهذا التعديل الميكانيكي أن يبسط في الوقت نفسه عملية التطوير الشاملة لهذه الكيانات. علاوة على ذلك، يمكن لمواجهات الزعماء أن تعدل صعوبتها ديناميكيًا لتناسب عادات مستخدم معين.

ولأن الأعداء سيتعرفون على نقاط القوة والضعف الشخصية، فقد يصبح الاعتماد على النصائح عبر الإنترنت من لاعبين آخرين غير فعال لتجاوز عقبات معينة. على الرغم من أن الشركة تهدف إلى تقديم تخصيص وواقعية أعلى، إلا أنه لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان المفهوم سيتحول إلى منتجات فعلية، حيث تظل العديد من براءات الاختراع المنشورة في النهاية مجرد تصميمات نظرية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.