معلومات أساسية
Dressmaker هي لعبة مريحة تركز على تصميم الملابس والخياطة وقد تحولت إلى نجاح فيروسي على ستيم. تم تطوير المشروع بواسطة Cozy Lives ونشره بواسطة Free Lives، ونشأ المشروع من قصة شخصية تتعلق بجوناثان هاو-يون وزوجته سابرينا بيكر.
كانت بيكر تحلم بالعمل في تصميم الأزياء، لكن خططها المستقبلية توقفت بعد تشخيص إصابتها بمتلازمة إهلرز-دانلوس المفرطة الحركة، وهو اضطراب وراثي يسبب ألماً مزمناً ومفاصل مرنة للغاية. لمساعدتها على تجربة النجاح الافتراضي كخياطة، صمم هاو-يون وبيكر لعبة تدمج الخياطة واختيار القماش والتصميم دون قيود جسدية.
قام الثنائي ببناء المفهوم في حوالي ثلاثة أسابيع وأقنعا Free Lives بنشر العنوان دون استخدام الوصول المبكر. تضمنت جهود التسويق مقطع فيديو على تيك توك يوضح تفاصيل طريقة اللعب التي حققت أكثر من نصف مليون مشاهدة، تلاها نسخة نموذجية مجانية وصلت إلى مائة ألف عملية تنزيل في شهرين.
تم إصدار Dressmaker في 21 سبتمبر، وحققت استقبالاً إيجابياً بنسبة تقييم إيجابية بلغت ثمانية وتسعين بالمائة على منصة Valve ووصلت إلى ثلاثة وأربعين ألفاً ومائتين وثمانية وتسعين لاعباً متزامناً في أسبوعها الأول. كما احتلت اللعبة المركز السادس عشر بين أفضل البائعين العالميين على ستيم، محققة أكثر من مائتين وخمسين ألف دولار من الأرباح.


