معلومات أساسية
طورت شركة The Coalition لعبة Gears of War: E-Day، وهي عنوان لأجهزة الكمبيوتر وXbox Series يعود بالسلسلة إلى جذورها من خلال التركيز على الصراع ضد الـ Locust. نجحت اللعبة في تحسين المفاهيم السابقة، لا سيما استبدال نهج العالم المفتوح الذي شوهد في Gears 5 بإعداد جذاب مصمم لحرب شاملة حيث تقدم كل منطقة محتوى مثيرًا للاهتمام.
على الرغم من البراعة التقنية للاستوديو مع محرك Unreal Engine 5 والجودة العالية للعبة E-Day، واجهت Xbox واستوديوهاتها الداخلية مؤخرًا عمليات تسريح للعمال، بما في ذلك فقدان مدير السرد للعبة بعد وقت قصير من اكتمال العمل. تمكنت الإصدارات السابقة مثل Gears 5 من جمع ثلاثة ملايين لاعب خلال أسبوع إطلاقها عبر خدمة Xbox Game Pass، على الرغم من أن مايكروسوفت لا تستثمر حاليًا في الإعلانات لهذه الامتيازات الكبرى السابقة.
بالمقارنة مع الصعوبات التي واجهتها فرق داخلية أخرى مثل 343 Industries مع امتياز Halo، تكيفت The Coalition وتعلمت من خلال تطورها. يلاحظ المراقبون أنه على الرغم من أن الحفاظ على استوديو بهذا الحجم مكلف، فإن فقدان فرق ذات خبرة من خلال تدابير خفض التكاليف قصيرة الأجل يضر بقدرة Xbox طويلة المدى على إنشاء عناوينها الخاصة.


