معلومات أساسية
تغلبت شركة The Coalition على قيود الذاكرة في جهاز Xbox Series S أثناء تطوير لعبة Gears of War: E-Day باستخدام محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة الخاص بالجهاز كذاكرة إضافية.
وبالتعاون مع مهندسي Xbox، قام الفريق ببناء نظام تحديد أولويات ينقل العناصر غير النشطة من ذاكرة الوصول العشوائي البالغة عشرة جيجابايت إلى محرك الأقراص، مما يوفر حوالي جيجابايت واحد من المساحة القابلة للاستخدام.
صرحت المديرة التقنية كيت راينر بأن الطرق التقليدية لم تكن قادرة على إدارة المدينة التي تضم مليون وستمائة ألف عنصر في وقت واحد، على الرغم من حذف انعكاسات Lumen لتحقيق ستين إطاراً في الثانية.
يستهلك تبادل البيانات المستمر موارد المعالجة مما يتطلب تحسيناً دقيقاً، ومع ذلك، أعربت استوديوهات أخرى عن اهتمامها باستخدام هذا النهج للمشاريع المستقبلية.


